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"내 게임을 죽이지 마라!" 게이머들의 외침, 스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games) 운동에 대하여

최근 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달구고 있는 '스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)' 운동에 대해 알고 있는가? 이는 단순히 게임의 서비스 종료를 아쉬워하는 목소리를 넘어, 우리가 구매한 디지털 콘텐츠에 대한 소유권을 주장하는 중요한 사회적 움직임이다.'스탑 킬링 게임즈' 운동, 왜 시작되었나?이 운동의 발단은 2024년 3월, 세계적인 게임사 **유비소프트(Ubisoft)**가 레이싱 게임 **'더 크루(The Crew)'**의 서버를 종료하면서 시작되었다. 단순히 멀티플레이만 불가능해진 것이 아니라, 게임을 구매한 유저들조차 싱글 플레이를 포함한 게임 실행이 완전히 불가능해진 것이다.이에 분노한 유튜버 **로스 스콧(Ross Scott, 채널명 Accursed Farms)**을 중심으로 ..

T1 제우스 템퍼링 논란, T1의 공식 사과로 마침내 종결! 전말 총정리

2024년 LoL e스포츠계를 뜨겁게 달궜던 'T1 제우스 템퍼링(사전 접촉)' 논란이 드디어 막을 내렸다. T1 측이 공식적으로 제우스 최우제 선수와 에이전시에게 사과하면서 9개월에 걸친 길고 긴 진실 공방에 종지부를 찍은 것이다. 그동안 수많은 팬들의 가슴을 졸이게 했던 이번 논란의 시작부터 끝까지, 모든 전말을 낱낱이 파헤쳐 본다.논란의 시작: 슈퍼스타의 이적과 템퍼링 의혹사건의 발단은 2024년 스토브리그, '제우스' 최우제 선수가 T1을 떠나 한화생명e스포츠로 이적하면서 시작되었다. T1의 월드 챔피언십 우승을 이끈 주역이자 최고의 탑 라이너로 평가받던 그의 이적은 팬들에게 큰 충격을 안겨주었다.이 과정에서 당시 T1의 CEO였던 조 마쉬가 개인 방송을 통해 제우스 측의 템퍼링 의혹을 제기하면서..

AI활용글쓰기 2025.07.24

코드이그나이터3(CI3)에서 CI4로! 프로젝트 전환 후기 2

CI3내가 옛날 ci3 에서 작업물에서 작업하면서 가장 별로였던 부분 중에 하나가 view를 불러오는 방식이였다.function index() { $this->load->view ( 'inc/top' ); $this->load->view ( 'main' ); $this->load->view ( 'inc/bottom' ); }컨트롤러에서 저런식으로 top main bottom 을 분리해서 가져오는데, 문제는 저걸 매번 컨트롤러에 복사 붙여넣기를 해야했다. (저 방식이 장점도 있겠다만 나한테는 단점밖에 안보였다) 그래서 내가 참여하여 진행하게되는 신규 프로젝트들에는 꼭 공통 layout 을 따로 빼서 다음과 같이 view_content 부분을 심어두고 ..

친구와 함께 절벽 끝까지! 스팀 신작 협동 등반 게임 'PEAK' 완전 정복 가이드

혹시 '항아리 게임'으로 알려진 'Getting Over It with Bennett Foddy'를 기억하는가? 극악의 난이도로 수많은 게이머와 스트리머를 절망에 빠뜨렸던 바로 그 게임 말이다. 여기, 그 계보를 이으면서도 '함께'라는 새로운 재미를 더한 게임이 나타나 화제다. 2025년 6월, 스팀에 혜성처럼 등장한 협동 등반 게임, PEAK가 바로 그 주인공이다.출시 직후 스팀 판매 순위 1위를 기록하고, 10만 명에 가까운 동시 접속자를 모으며 단숨에 '대세 게임'으로 떠오른 PEAK. 과연 어떤 매력을 가졌기에 이토록 뜨거운 반응을 얻고 있는 걸까? 친구와 함께라면 좌절마저 즐거운, PEAK의 세계로 당신을 안내한다.PEAK, 어떤 게임인가?PEAK는 신비로운 섬에 조난된 스카우트 단원이 되어, ..

AI활용글쓰기 2025.07.18

슈퍼캣과 카카오게임즈의 역대급 만남, 신작 '프로젝트OQ' 모든 정보 총정리

'바람의나라: 연'으로 국내 모바일 게임 시장에 한 획을 그었던 슈퍼캣이 드디어 칼을 뽑았다. 이번에는 국내 최고의 게임 퍼블리셔 카카오게임즈와 손을 잡고 새로운 대작의 서막을 알렸다. 그 주인공은 바로 '프로젝트OQ'이다.최근 게임계의 가장 뜨거운 소식 중 하나인 슈퍼캣과 카카오게임즈의 '프로젝트OQ' 퍼블리싱 계약 체결 소식은 많은 게이머들의 심장을 뛰게 만들었다. 과연 '프로젝트OQ'는 어떤 게임이며, 우리는 무엇을 기대할 수 있을까? 현재까지 공개된 모든 정보를 취합하고 분석하여 총정리한다.'프로젝트OQ', 어떤 게임인가?'프로젝트OQ'는 현재 가칭으로, 아직 정식 명칭은 공개되지 않았다. 이 게임의 가장 큰 특징은 바로 레트로 감성의 도트 그래픽을 사용한 2.5D MMORPG라는 점이다.독창적인..

AI활용글쓰기 2025.07.15

텍스트 에디터(summernote)

에디터가 필요했는데 적당히 괜찮은 오픈소스 에디터를 발견했다.https://summernote.org/getting-started/#get-summernote Summernote - Super Simple WYSIWYG editorSuper Simple WYSIWYG Editor on Bootstrap Summernote is a JavaScript library that helps you create WYSIWYG editors online.summernote.org공식홈페이지에서 제공하는 방법 중 하나인 부트스트랩용 버전을 사용하면 (cdn으로 부트스트랩을 불러옴)개발중인 웹 화면 디자인이 깨지기에 lite버전을 사용하였다. Installation -> without-bootstrap-lite 을 사..

html&css 2025.07.10

11년의 대장정 마침표, '별이되어라!' 전격 서비스 종료 발표 (환불 일정 및 유저 반응 총정리)

한 시대를 풍미했던 모바일 RPG '별이되어라!'가 11년이라는 긴 여정의 끝을 알렸다. 2014년 2월 17일 서비스를 시작한 이래 독특한 아트 스타일과 방대한 스토리로 수많은 유저들의 사랑을 받아온 '별이되어라!'가 오는 2025년 8월 25일을 끝으로 서비스를 종료한다는 소식이 전해지면서 많은 팬들이 아쉬움을 표하고 있다.컴투스홀딩스와 개발사 플린트는 공식 카페를 통해 "모험가님들의 관심과 사랑 덕분에 '별이되어라!'가 존재할 수 있었다"며, "다만 현재 상황에서 만족스러운 서비스를 제공하기 어렵다는 판단하에 서비스 종료라는 어려운 결정을 내리게 되었다"고 밝혔다.10년이 넘는 시간 동안 우리 곁을 지켰던 게임의 갑작스러운 작별 소식에, 수많은 유저들은 추억을 회상하며 안타까운 마음을 나누고 있다...

AI활용글쓰기 2025.07.10

줬다 뺏는 운영? FC온라인 6.26 수수료 쿠폰 대란의 전말과 유저들의 분노

2025년 6월 26일, FC온라인 커뮤니티가 그야말로 불타올랐다. '썸머 페스타 with TOTS' 이벤트 과정에서 발생한 수수료 쿠폰 지급 오류와 그에 대한 넥슨의 대처 방식이 논란의 중심에 섰다. 이번 사태는 단순한 해프닝을 넘어, 그동안 쌓여왔던 유저들의 불신과 불만이 폭발하는 계기가 되었다. 도대체 무슨 일이 있었던 것일까?사건의 발단: 역대급 쿠폰, 그러나 '오류'였습니다사건은 6월 26일, '썸머 페스타' 이벤트의 특정 미션을 완료한 일부 유저들에게 비정상적으로 높은 가치의 수수료 할인 쿠폰이 지급되면서 시작되었다. 평소 쉽게 얻을 수 없는 파격적인 보상에 유저들은 잠시나마 환호했다.하지만 기쁨은 오래가지 않았다. 넥슨은 해당 쿠폰이 운영진의 실수로 잘못 지급된 것이라고 공지했다. 여기까지는..

AI활용글쓰기 2025.07.08

코드이그나이터3(CI3)에서 CI4로! 프로젝트 전환 후기 1 (feat. 서비스 패턴)

지금까지 CI3 를 사용하다가 CI4 로 바꾸자고 얘기하면서 드디어 CI4로 바꾸게 되었다.CI3에 익숙했던 팀원들을 설득하는 과정은 쉽지 않았지만, CI4가 가진 현대적인 개발 방식과 구조적 이점을 생각하면 반드시 가야 할 길이라고 생각했다.새 프로젝트를 진행하면서 CI3와 CI4를 다루면서 느끼는 차이점을 적을 예정이다. 1. 개발 환경: PHP 7.4와 CI 4.4일단 CI4는 PHP8 이상의 서버 환경을 추천하지만 환경상 PHP7.4 로 진행해야했기에최신버전의 CI4 4.6버전이 아닌 CI4 4.4 버전으로 낮춰서 진행했다.2. 사소하지만 중요한 변화: 코드 스타일의 현대화가장 먼저 팀원들과 합의한 것은 코드 스타일의 통일이다.기존 CI3 방식: 스네이크 케이스 (test_code, get_use..

url 프래그먼트/해시(#) 에 대해

많이 보던거지만 평소에 그냥 지나치던 것이라서 갑자기 궁금하게 되어 확인했다.궁금해진 이유는 url의 파라미터 값을 받기위해 처리를 하다가 문득 # 가 제외된다는게 눈에 띄어서 확인하게되었다. 웹페이지에서 검색하다보면http:aaa/test/1/dd#이라고 끝에 # 가 붙는 경우를 볼 수 있다.이 url을 서버에 넘기면 서버에서는 #을 제외하고 http:aaa/test/1/dd 이것만 인식하여 처리하게 된다. 이건 특정 프레임워크 때문이 아닌 웹 동작의 근본을 두고있다.이것의 유일한 역할은 웹 서버가 아니라, 사용자의 웹 브라우저에게 "페이지 로드가 완료되면, 이 ID를 가진 특정 위치로 화면을 스크롤해줘" 라고 알려주는 클라이언트 사이드(Client-side) 전용 책갈피이다.동작 흐름은 다음과 같다고..

php 2025.07.03
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