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줬다 뺏는 운영? FC온라인 6.26 수수료 쿠폰 대란의 전말과 유저들의 분노

2025년 6월 26일, FC온라인 커뮤니티가 그야말로 불타올랐다. '썸머 페스타 with TOTS' 이벤트 과정에서 발생한 수수료 쿠폰 지급 오류와 그에 대한 넥슨의 대처 방식이 논란의 중심에 섰다. 이번 사태는 단순한 해프닝을 넘어, 그동안 쌓여왔던 유저들의 불신과 불만이 폭발하는 계기가 되었다. 도대체 무슨 일이 있었던 것일까?사건의 발단: 역대급 쿠폰, 그러나 '오류'였습니다사건은 6월 26일, '썸머 페스타' 이벤트의 특정 미션을 완료한 일부 유저들에게 비정상적으로 높은 가치의 수수료 할인 쿠폰이 지급되면서 시작되었다. 평소 쉽게 얻을 수 없는 파격적인 보상에 유저들은 잠시나마 환호했다.하지만 기쁨은 오래가지 않았다. 넥슨은 해당 쿠폰이 운영진의 실수로 잘못 지급된 것이라고 공지했다. 여기까지는..

AI활용글쓰기 2025.07.08

코드이그나이터3(CI3)에서 CI4로! 프로젝트 전환 후기 1 (feat. 서비스 패턴)

지금까지 CI3 를 사용하다가 CI4 로 바꾸자고 얘기하면서 드디어 CI4로 바꾸게 되었다.CI3에 익숙했던 팀원들을 설득하는 과정은 쉽지 않았지만, CI4가 가진 현대적인 개발 방식과 구조적 이점을 생각하면 반드시 가야 할 길이라고 생각했다.새 프로젝트를 진행하면서 CI3와 CI4를 다루면서 느끼는 차이점을 적을 예정이다. 1. 개발 환경: PHP 7.4와 CI 4.4일단 CI4는 PHP8 이상의 서버 환경을 추천하지만 환경상 PHP7.4 로 진행해야했기에최신버전의 CI4 4.6버전이 아닌 CI4 4.4 버전으로 낮춰서 진행했다.2. 사소하지만 중요한 변화: 코드 스타일의 현대화가장 먼저 팀원들과 합의한 것은 코드 스타일의 통일이다.기존 CI3 방식: 스네이크 케이스 (test_code, get_use..

url 프래그먼트/해시(#) 에 대해

많이 보던거지만 평소에 그냥 지나치던 것이라서 갑자기 궁금하게 되어 확인했다.궁금해진 이유는 url의 파라미터 값을 받기위해 처리를 하다가 문득 # 가 제외된다는게 눈에 띄어서 확인하게되었다. 웹페이지에서 검색하다보면http:aaa/test/1/dd#이라고 끝에 # 가 붙는 경우를 볼 수 있다.이 url을 서버에 넘기면 서버에서는 #을 제외하고 http:aaa/test/1/dd 이것만 인식하여 처리하게 된다. 이건 특정 프레임워크 때문이 아닌 웹 동작의 근본을 두고있다.이것의 유일한 역할은 웹 서버가 아니라, 사용자의 웹 브라우저에게 "페이지 로드가 완료되면, 이 ID를 가진 특정 위치로 화면을 스크롤해줘" 라고 알려주는 클라이언트 사이드(Client-side) 전용 책갈피이다.동작 흐름은 다음과 같다고..

php 2025.07.03

TEMP 세그먼트 확장

당연한 이야기지만 모든 작업엔 임시 세그먼트 테이블이 있다.특정 작업시 저 테이블에서 작업 후 COMMIT 을 하는 방식으로 사용되는 테이블인데 너무 큰 작업시 TEMP 세그먼트 확장 오류라면서 작업이 진행되지않는다.나의 경우 1억건 정도 INSERT를 하는데 저 오류를 겪었다.가장 먼저 떠오르는 해결법은 단순히 테이블스페이스를 늘리는것인데... 서버 관리하는 분께 요청했지만 어차피 TEMP는 확장을 해줘도 나중에 더 대규모 데이터를 가공하여 INSERT 할 때 저런 오류가 또 생길텐데 그때는 어쩔거냐... 라는 답변과 함께 PL/SQL 를 사용해서 여러번 COMMIT 하던가 쿼리 최적화를 더 해보라고 하셨다.그래서 해결 방법을 좀 찾아봤다. 일단 내가 짰던 INSERT 문이다.INSERT /*+ APP..

DB/Oracle 2025.06.30

db 시퀀스 생성

새로운 프로젝트의 db설계를 하면서 각 테이블의 시퀀스를 생성하는 일이 생겼다.처음에는 그냥 예전부터 하던것 처럼 함수를 사용해서 고유값을 생성하려고했다.CREATE OR REPLACE FUNCTION FN_KM_GET_CODE ( p_table_name IN VARCHAR2)RETURN VARCHAR2IS v_seq_val NUMBER; v_new_id VARCHAR2(200);BEGIN IF p_table_name = 'T_TABLE1' THEN SELECT TABLE1_SEQ.NEXTVAL INTO v_seq_val FROM DUAL; v_new_id := 'T1_' || TO_CHAR(v_seq_val); ELSIF p_table_name = '..

DB/Oracle 2025.06.27

마비노기 모바일 버그 총정리: 당신이 알아야 할 모든 이슈와 대처법

오랜 기다림 끝에 출시된 넥슨의 야심작, 마비노기 모바일이 연일 뜨거운 감자로 떠오르고 있다. 원작의 감성을 모바일로 재현했다는 호평과 함께, 크고 작은 버그들이 유저들의 발목을 잡고 있기 때문이다. 특히 최근 발생한 심각한 버그는 게임의 신뢰도에 큰 타격을 주며 커뮤니티를 들썩이게 만들었다.이 글에서는 현재까지 알려진 마비노기 모바일의 주요 버그들을 유형별로 총정리하고, 유저들이 어떻게 대처해야 할지에 대한 가이드를 제공하고자 한다.📜 1. 게임 경제를 뒤흔든 치명적인 버그: 아이템 복사와 재화 증식가장 심각한 문제로 지적되는 것은 단연 아이템 복사 및 재화 관련 버그이다. 특정 경로를 통해 아이템을 비정상적으로 획득하거나 재화를 불릴 수 있었던 문제들이 여러 차례 발견되었다.보관함 관련 버그 (20..

AI활용글쓰기 2025.06.25

로스트아크 모바일(로아M), PC의 감동을 손안에! CBT 일정부터 직업, 게임 특징까지 총정리

전 세계 게이머들의 심장을 뛰게 했던 대작 MMORPG 로스트아크가 드디어 모바일 버전, 로스트아크M으로 우리 곁을 찾아온다. "과연 PC 버전의 감동을 그대로 재현할 수 있을까?" 하는 우려와 기대 속에서 최근 '비전 프리뷰' 행사를 통해 그 실체가 공개되면서, 게이머들의 궁금증은 최고조에 달했다.단순한 플랫폼 이식을 넘어, 모바일 환경에 최적화된 새로운 로스트아크의 탄생을 예고한 지금. 지금까지 공개된 모든 정보를 취합하여 로스트아크M의 출시일, 핵심 게임 플레이 특징, 그리고 어떤 직업들을 만나볼 수 있을지 꼼꼼하게 정리했다.1. 가장 궁금한 출시일, 그리고 CBT 일정가장 많은 분이 궁금해하는 정식 출시일. 아쉽게도 아직 정확한 날짜가 공개되지는 않았다. 하지만 스마일게이트는 최근 온라인 쇼케이스..

AI활용글쓰기 2025.06.23

[공식 발표] 카트라이더: 드리프트, 서비스 종료 확정... 우리의 레이스는 여기까지

그동안의 모든 예측과 기대를 뒤엎는 공식 발표가 나왔다. 넥슨의 '카트라이더: 드리프트'가 정식으로 서비스 종료를 발표했다. 오랫동안 서비스 종료는 없을 것이라 믿었던 많은 유저들에게는 너무나도 안타깝고 충격적인 소식이다.2025년 6월 19일, '카트라이더: 드리프트' 공식 홈페이지에는 서비스 종료를 알리는 공지문이 게시되었다. 이로써 '카트라이더' IP의 정식 후속작으로 기대를 모았던 '카트라이더: 드리프트'의 여정은 막을 내리게 되었다.공식 발표된 서비스 종료 주요 내용공지문에 따르면, 서비스 종료는 다음과 같은 일정으로 진행된다.서비스 종료 일시: 2025년 8월 21일 (목) 오전 11시결제 차단 일시: 2025년 6월 19일 (목) 공지 등록 시점환불 안내: 서비스 종료 공지 이후 결제한 상품..

AI활용글쓰기 2025.06.19

텐센트의 넥슨 인수설, K-게임의 거대한 지각 변동 예고? (20조 빅딜의 모든 것)

2025년 6월, 대한민국 게임 산업계가 거대한 소용돌이의 중심에 섰다. 세계 최대의 게임 기업 중 하나인 중국의 **텐센트(Tencent)**가 한국 게임계의 상징과도 같은 넥슨(Nexon) 인수를 검토하고 있다는 소식이 전해졌기 때문이다. 인수 금액만 무려 **150억 달러(약 20조 원)**에 달하는 것으로 알려지면서, 이번 인수설은 단순한 기업 M&A를 넘어 한국 게임 산업의 미래와 주도권에 대한 중대한 질문을 던지고 있다.과연 텐센트의 넥슨 인수설은 어디까지 사실일까? 그리고 만약 현실이 된다면 한국 게임 시장에는 어떤 파장이 일게 될까? 각종 뉴스, 블로그, 유튜브 채널의 정보를 총망라하여 이번 사태의 전말을 심층적으로 파헤쳐 본다.사건의 발단: 20조 원 규모의 초대형 빅딜설최근 블룸버그 통..

AI활용글쓰기 2025.06.18

Xbox에서 파이널 판타지를? JRPG, '독점'의 시대를 넘어 '공존'으로 나아가다

과거, 게이머들 사이에는 불문율과도 같은 공식이 존재했다. '파이널 판타지는 플레이스테이션', '페르소나는 플레이스테이션'처럼, 특정 JRPG(일본 역할 수행 게임)는 특정 콘솔의 상징과도 같았다. 하지만 최근 게임 시장의 흐름은 이러한 공식을 완전히 깨부수고 있다. 소위 '콘솔 독점'의 시대가 저물고, '멀티플랫폼'의 시대가 활짝 열린 것이다.최근 몇 년간 두드러진 JRPG의 멀티플랫폼 확장 추세는 단순히 몇몇 게임의 이식 소식을 넘어, 일본 게임 개발사들의 근본적인 전략 변화를 시사한다.1. '플레이스테이션의 상징' 파이널 판타지, Xbox의 문을 열다가장 상징적인 변화는 단연 스퀘어에닉스의 '파이널 판타지' 시리즈이다. 플레이스테이션의 흥망성쇠를 함께했다고 해도 과언이 아닌 이 시리즈는 오랫동안 플..

AI활용글쓰기 2025.06.16
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